Teks, Animasi, Audio, Video


Nama              : Indri Maltha                                     Mata Kuliah    : Media dan Teknologi
Prodi               : PAI
Semester         : 5 A

1.     Teks
      Teks merupakan alat komunikasi yang utama. Teks adalah jenis data paling dasar serta menggunakan ruang penyimpanan paling sedikit dibandingkan dengan elemen-elemen multimedia lain. Teks merupakan cara yang biasa digunakan untuk menyampaikan informasi.
      Elemen dan ciri ciri teks dikategorkan yaitu : abjad atau huruf yang terdiri dari karakter alphabet A-Z, terdiri dari 0-9, hruf-huruf khusus, serta tanda baca, tanda-tanda dan karakter, ascender, descender, leading, tracking, kerning dan serif.
      Teks mempunyai  kelebihan dan kekurangan. Ada beberapa kelebihan teks dalam penggunaannya pada multimedia yaitu : hanya membutuhkan media penyimpanan yang berukuran kecil, untuk menyampaikan informasi yang padat Untuk materi yang rumit dan komplek seperti rumusrumus matematika atau penjelasan suatu proses yang panjang,  Untuk menampilkan teks pada layar komputer relatif lebih sederhana dibandingkan untuk menampilkan elemen media lainnya, Digunakan sebagai media input maupun umpan balik (feedback).
Kelemahan teks di dalam penggunaannya pada multimedia pembelajaran, yaitu: Kurang tepat untuk digunakan sebagai media memberikan motivasi, Materi melalui teks yang panjang dan padat pada layar komputer mengakibatkan mata lelah dan gangguan fisik lainnya.
Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran.Pembahasan teks dalam multimedia meliputi typeface dan font, kategori typeface dan font, ukuran teks, effects, dan panduan penggunaan teks dalam aplikasi multimedia.
Adabeberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan ukuran teks/tulisan, yaitu:  Judul Utama(Heading) ukurannya 14-48 point, SubJudul (SubHeading)ukurannya separuh dari ukuran judul, Isi materi ukurannya 10 hingga 12 point Selain ukuran ada pula effects dari penulisan teks. Contohnya:
1.     Strikethrough        :Strikethrough
2.     Double strikethrough: Double strikethrough
3.     Superscript : Superscript
4.     Subscript : Subscript

2.     Animasi/ Gambar
Menurut Reiber (1994) bagian penting lain pada multimedia adalah animasi. Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia Inggris berarti menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan, kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup. Animasi bisa diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam berbagai kegiatan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya media hiburan, media presentasi, media iklan, media ilmu pengetahuan, media bantu, atau media pelengkap Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan sebagai produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain. Media presentasi, animasi digunakan untuk menarik perhatian para audien atau peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Animasi pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku dan bervariasi.
Ada beberapa macam animasi, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter, animasi computational, morphing, animasi digital, dan animasi clay.
Contoh animasi :
 






Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu: animasi 2d (2 dimensi), animasi 3d (3 dimensi), stop motion animation, animasi  Jepang, animasi Clay Animation, Animasi GIF.
Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah:
· Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan,
· Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh efek gambar yang hidup.
3.     Audio
Audio atau suara adalah suara dalam bentuk seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar. Suara merupakan media yang ampuh untuk menyajikan informasi karena pemakai dapat mendengar suara suatu kata dengan tepat. Suara merupakan simbol yang digunakan untuk berkomunikasi. Integrasi suara dalam aplikasi multimedia dapat memberikan informasi yang tidak dapat disampaikan oleh media lain. Suara mempunyai peranan penting dalam proses pembelajaran menjadi lebih dinamis dan hidup, karena suara merupakan salah satu nonverbal yang disebut paralinguistik.
Dari segi multimedia, audio didefinisikan sebagai suara dalam bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar.
Dalam perkembangannya ada beberapa macam audio, diantaranya:
·       Audiovisual adalah perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya digunakan untuk presentasi, home theater, dan sebagainya.
·       Audio streaming adalah istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara langsung (live) melalui internet. Berbeda dengan cara lain, yaitu men-download file dan menjalankannya di komputer bila download-nya sudah selesai, dengan streaming dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio (ram) dan liquid radio.
·       Audio respons adalah suara yang dihasilkan oleh komputer. Output pembicaraan yang dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan nomor telepon.
·       Audio Modem Riser adalah sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog (kodekode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.
Contoh:


4.     Video
Istilah video berasal dari bahasa latin yaitu dari kata vidi atau visum yang artinya melihat atau mempunyai daya penglihatan. Dalam Kamus Bahasa Indonesia video adalah teknologi pengiriman sinyal 348 eletronik dari suatu gambar bergerak. Video adalah teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan, penyimpanan, pemindahan, dan perekonstruksian urutan gambar diam dengan menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara elektronik. Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Video merupakan gambar yang bergerak. Jika obyek pada animasi adalah buatan, maka obyek pada video adalah nyata.
Ada beberapa macam atau jenis video yang dapat digunakan sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu live video feeds, videotape, videodisc, dan digital video.
Contoh:





Sumber referensi :
Munir, 2012. Multimedia konsep dan aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta




Komentar

Postingan populer dari blog ini

Makin syar'i Makin Cantik :-)

Memahami sudut pandang dalam teks deskripsi