Teks, Animasi, Audio, Video
Nama : Indri Maltha Mata Kuliah : Media dan Teknologi
Prodi : PAI
Semester : 5 A
1.
Teks
Teks merupakan alat komunikasi yang utama.
Teks adalah jenis data paling dasar serta menggunakan ruang penyimpanan paling
sedikit dibandingkan dengan elemen-elemen multimedia lain. Teks merupakan cara
yang biasa digunakan untuk menyampaikan informasi.
Elemen dan ciri ciri teks dikategorkan
yaitu : abjad atau huruf yang terdiri dari karakter alphabet A-Z, terdiri dari
0-9, hruf-huruf khusus, serta tanda baca, tanda-tanda dan karakter, ascender,
descender, leading, tracking, kerning dan serif.
Teks mempunyai kelebihan dan kekurangan. Ada beberapa
kelebihan teks dalam penggunaannya pada multimedia yaitu : hanya membutuhkan
media penyimpanan yang berukuran kecil, untuk menyampaikan informasi yang padat
Untuk materi yang rumit dan komplek seperti rumusrumus matematika atau
penjelasan suatu proses yang panjang,
Untuk menampilkan teks pada layar komputer relatif lebih sederhana
dibandingkan untuk menampilkan elemen media lainnya, Digunakan sebagai media
input maupun umpan balik (feedback).
Kelemahan teks di dalam penggunaannya pada multimedia pembelajaran,
yaitu: Kurang tepat untuk digunakan sebagai media memberikan motivasi, Materi
melalui teks yang panjang dan padat pada layar komputer mengakibatkan mata
lelah dan gangguan fisik lainnya.
Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun
ukuran.Pembahasan teks dalam multimedia meliputi typeface dan font, kategori
typeface dan font, ukuran teks, effects, dan panduan penggunaan teks dalam
aplikasi multimedia.
Adabeberapa hal yang perlu diperhatikan dalam menentukan ukuran
teks/tulisan, yaitu: Judul
Utama(Heading) ukurannya 14-48 point, SubJudul (SubHeading)ukurannya separuh
dari ukuran judul, Isi materi ukurannya 10 hingga 12 point Selain ukuran ada
pula effects dari penulisan teks. Contohnya:
1.
Strikethrough :Strikethrough
2.
Double
strikethrough: Double strikethrough
3.
Superscript
: Superscript
4.
Subscript
: Subscript
2.
Animasi/
Gambar
Menurut Reiber (1994) bagian penting lain pada multimedia adalah
animasi. Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,
hidup, semangat. Selain itu kata animasi juga berasal dari kata animation yang
berasal dari kata dasar to anime di dalam kamus Indonesia Inggris berarti
menghidupkan. Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan
menghidupkan,menggerakkan benda mati. Suatu benda mati diberi dorongan,
kekuatan, semangat dan emosi untuk menjadi hidup atau hanya berkesan hidup.
Animasi bisa diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup,
disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian
ditampilkan.
Animasi pada saat ini banyak dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan
dalam berbagai kegiatan. Animasi dibangun berdasarkan manfaatnya sebagai media
yang digunakan untuk berbagai keperluan, diantaranya media hiburan, media
presentasi, media iklan, media ilmu pengetahuan, media bantu, atau media
pelengkap Media hiburan, animasi digunakan untuk menghibur pengguna animasi
tersebut, sehingga memberikan kepuasan. Animasi sebagai media hiburan sebagai
produk dagangan yang memiliki harga jual. Sebagai media hiburan, animasi
digarap sebagai project, contohnya film, video klip, games, dan lain-lain.
Media presentasi, animasi digunakan untuk menarik perhatian para audien atau
peserta presentasi terhadap materi yang disampaikan oleh presenter. Animasi
pada media presentasi membawa suasana presentasi menjadi tidak kaku dan
bervariasi.
Ada beberapa macam animasi, yaitu animasi sel, animasi frame, animasi
sprite, animasi lintasan, animasi spline, animasi vektor, animasi karakter,
animasi computational, morphing, animasi digital, dan animasi clay.
Contoh animasi :
Karakter animasi sendiri sekarang telah berkembang yang dulu
mempunyai prinsip sederhana sekarang menjadi beberapa jenis animasi yaitu:
animasi 2d (2 dimensi), animasi 3d (3 dimensi), stop motion animation,
animasi Jepang, animasi Clay Animation,
Animasi GIF.
Secara sederhana prinsip kerja animasi adalah:
· Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan berurutan,
· Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh efek
gambar yang hidup.
3.
Audio
Audio atau suara adalah suara dalam bentuk seperti suara, musik,
narasi dan sebagainya yang bisa didengar. Suara merupakan media yang ampuh
untuk menyajikan informasi karena pemakai dapat mendengar suara suatu kata
dengan tepat. Suara merupakan simbol yang digunakan untuk berkomunikasi.
Integrasi suara dalam aplikasi multimedia dapat memberikan informasi yang tidak
dapat disampaikan oleh media lain. Suara mempunyai peranan penting dalam proses
pembelajaran menjadi lebih dinamis dan hidup, karena suara merupakan salah satu
nonverbal yang disebut paralinguistik.
Dari segi multimedia, audio didefinisikan sebagai suara dalam
bentuk digital seperti suara, musik, narasi dan sebagainya yang bisa didengar.
Dalam
perkembangannya ada beberapa macam audio, diantaranya:
·
Audiovisual
adalah perangkat soundsistem yang dilengkapi dengan penampilan gambar, biasanya
digunakan untuk presentasi, home theater, dan sebagainya.
·
Audio
streaming adalah istilah yang dipergunakan untuk mendengarkan siaran secara
langsung (live) melalui internet. Berbeda dengan cara lain, yaitu men-download
file dan menjalankannya di komputer bila download-nya sudah selesai, dengan
streaming dapat mendengarnya langsung tanpa perlu mendownload file-nya
sekaligus. Ada bermacam-macam audio streaming, misalnya Winamp (mp3), RealAudio
(ram) dan liquid radio.
·
Audio
respons adalah suara yang dihasilkan oleh komputer. Output pembicaraan yang
dihasilkan komputer untuk menanggapi input jenis khusus, misalnya permintaan
nomor telepon.
·
Audio
Modem Riser adalah sebuah kartu plug-in untuk motherboard Intel yang memuat
sirkuit audio dan atau sirkuit modem. AMR memuat fungsi-fungsi analog
(kodekode) yang dipelukan untuk operasi modem dan atau audio.
Contoh:
4.
Video
Istilah video berasal dari bahasa latin yaitu dari kata vidi atau
visum yang artinya melihat atau mempunyai daya penglihatan. Dalam Kamus Bahasa
Indonesia video adalah teknologi pengiriman sinyal 348 eletronik dari suatu
gambar bergerak. Video adalah teknologi penangkapan, perekaman, pengolahan,
penyimpanan, pemindahan, dan perekonstruksian urutan gambar diam dengan
menyajikan adegan-adegan dalam gerak secara elektronik. Video menyediakan
sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi multimedia. Video merupakan gambar
yang bergerak. Jika obyek pada animasi adalah buatan, maka obyek pada video
adalah nyata.
Ada beberapa macam atau jenis video yang dapat digunakan sebagai
objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu live video feeds, videotape,
videodisc, dan digital video.
Contoh:
Sumber
referensi :
Munir, 2012.
Multimedia konsep dan aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta

Komentar
Posting Komentar